Про запись

О рубрике

  • 499.4

  • Основана — 03 Июня в 11:23.

    Сейчас рубрика имеет:

рубрика Unreal Tournament

War Guide: Разбор карты Floodgate

Удивительно, но на сегодняшний день есть разбор лишь одной карты режима Война, да и тот далеко не полный. Хотя по количеству людей в него играющих это, пожалуй, самый популярный режим UT3. А потому неплохо бы исправить данный недочёт. Начнём мы с карты Floodgate.
Для начала напомню общий принцип игры в Войну. Для победы необходимо уничтожить ядро соперника, достигается это 3 путями:
1) последовательно соединить/захватить все точки идущие к ядру, тем самым сняв с ядра щит, после этого можно его уничтожить.
2) на некоторых картах есть дополнительная возможность уничтожить ядро соперника, в частности на карте Floodgate есть точка Шлюз, если удерживать точку под контролем 60 секунд, то наступает затопление ядра, которое снимает ему 20 hp.
3) в овертайме урон наносится обоим ядрам, но количество урона может отличаться. Урон зависит от количества ваших точек – чем их больше, тем больше урона наносится ядру соперника и меньше вам.

И так, начнём.

Floodgate является симметричной картой. Точек на карте 4 – 2 Главных, Центральная и Шлюз. Также имеется База, она же месторасположение ядра.
C тактической точки зрения можно выбрать 2 пути:
1) точки. Согласно этой тактике вы действуете по точкам, пытаясь в конечном итоге захватить вражескую главную точку после чего уничтожить ядро.
2) шлюз. Согласно этой тактики вы постоянно пытаетесь контролить шлюз чтобы затопить вражеское ядро. В этой тактике важно удерживать центр (к примеру, можно туда беладонну поставить) и постоянно атаковать вражескую главную точку, но не столько для захвата и нанесения ущерба ядру (при малой поддеддержке это мало вероятно), а чтобы соперник, как правило в несколько игроков, постоянно отвлекался и меньше помогал шлюзу. Именно поэтому при этой тактике важно иметь центр.

Оружие, предметы

На базе имеется 2 стойки с шокой и рокетом, а рядом аврил и снайпа.
На главной точке имеется стойка с флаком, линком и миниганом. Между двух ближних (к ядру) боковых выходов по бокам стенки расположены по 3 виалки. На втором этаже по бокам на одной стороне есть патроны к минигану, на второй снайпа и патроны к ней. А если там выйти из здания со стороны самой точки, то на обоих балкончиках можно найти патроны к линку. Между шлюзом и главной точкой лежит шока и патроны к ней.
На центральной точке есть 4 стойки с флакой и линком. Там же на центральном проходе к точке лежит снайпа, а по бокам от прохода имеются патроны к снайпе, линку и флаку. В 2-ух боковых выходах точки есть по 1 аптеки.
На шлюзе есть 2 стойки с шокой, флаком и линком, между ними чуть выше лежит снайпа, вокруг которой лежат патроны к линку. По бокам от стоек лежат патроны к флаке. На 2 этаже с двух сторон лежат патроны к снайпе, шоке и линку.
Между шлюзом и центральной точкой находится башня, в ней самой лежит редимер, а на пути к ней со стороны шлюза лежит аврил, ракетница и патроны ней. На пути от Шлюза к Башне внизу находится броня 50.

Сфераносец

Сфераносец имеет очень важное значение на этой карте, в идеале сфера не должна простаивать вообще. Так как же правильно носить сферу?
Для начало хочу напомнить общие принципы сфераносца, которые применительны в том числе на карте Floodgate:
1) всегда следует помнить что когда вы приближаетесь к вражеской точке у соперника появляется соответствующее сообщение и вы появляетесь у него на радаре.
2) когда точка появляется в поле вашего зрения выстрельте по ней чтобы соперник не респаунился там, в том числе тот которого вам, возможно, придётся убить по мере приближении к точке.

Главная точка

1 способ. Самый популярный и безопасный при одиночном захвате точки. Но учтите если решите идти через дальний проход к точке, то сами находитесь подальше от точке чтобы радар соперника засёк вас как можно позже.
2 способ. Как правило, игроки при появлении сообщения о приближающемся вражеском сфераносце простреливают нижние боковые выходы, а на верхние не обращают внимания. Этим можете воспользоваться вы, если вас подвезёт напарник.
3 способ. Осуществляется путем «закидывания» вас на 2 этаж напарником в гадюке.

Как НЕ желательно захватывать главную точку:
4 способ. Идёте низом, потом прыгаете на трамплин и далее прямо. Захватывать точку подобным способом не стоит из-за того что вам придётся пройти очень большой путь до точки и скорей всего вы не пройдёте и половину этого пути, поскольку все соперники моментально переключатся на вас и отнюдь не с мирными намерениями.
5 способ. Тоже самое что и 3 способ, с той лишь разницей что здесь вы заходите в здание и идёте низом, а не запрыгиваете на 2 этаж. Этот способ захвата не желателен по той же причине что и 4 способ.

Отмечу ещё одну особенность захвата точки, когда вы уже около неё:

Центральная точка

1) Пожалуй, самый безопасный путь при одиночном захвате. По пути можно взять редимер и выстрелить из него по точке, заодно убив соперников которые окажутся около неё, и потом спокойно захватывать точку. Можно с ховерборда запрыгнуть на балкончик или прыгнуть вниз и зайти через центральный проход. В любом случаи половину пути можно проехать на ховерборде, а остаток пути долететь до точки (в случаи центрального прохода нажать прыжок и убрать ховерборд надо в самом конце лестницы).
2) Если вас подвозит напарник, то он может вас закинуть наверх здания, и вы, прыгая через окошко расположенное рядом, оказываетесь почти на самой точке.
3) Путь от базы или главной точки. Пользоваться этим путём не желательно из-за его рискованности – в этом участке карты постоянно находится большое количество людей и техники, которые могут вас спокойно убить.
4) С базы идёте низом мимо трамплина у главной точки или через саму точку и выходите через её боковой выход (к шлюзу). Ещё более рискованный путь чем предыдущий, так как здесь вы ещё попадаете под поле зрения игроков/техники следящих за шлюзом.

Шлюз

1) Последний прыжок на точку следует рассчитать так чтобы вы попали наверх точки. Это особенно помогает когда внизу беладонна и/или паукомины.
2) Опасный, но и самый короткий путь. Им следует пользоваться только в том случаи, если нужно как можно скорее оказаться на точке (например, до запуска шлюза остаётся 6-7 секунд).
3) Перед поднятием на лифте желательно взять броню расположенную рядом. Также как и в 1 способе, можно запрыгнуть наверх точки.
4) Способ похож на путь 2, но путь длиннее. Зато в отличие от 2 пути, в этот проход реже простреливают.

Можно также зайти с боковых проходов со стороны вражеской главной точки – эти проходы игроки обычно вообще не контролят, но находятся они далеко и идти до них небезопасно.

Техника и её использование

На базе имеются 2 гадюки, 1 беладонна, 1 темноход и шоковая турель.

На центре – немезида и 2 падальщика.
На главной точке и шлюзе техники нет.

Шоковая турель – защитная функция, позволяет защищаться от атак с ближних боковых выходов главной точки.

Гадюка – довольно функциональная техника, но преимущественно в атаке. Можно подвозить людей, быстро уничтожать технику/точки/ядро путём самоуничтожения, ну и просто стрелять/давить людей. На центр лучше залетать сверху, так как:
1) сверху легче оценить ситуацию на точке, и ты там не сразу заметен. Например, если точку защищает какая то техника, то можно будет спокойно её вынести. Если же залететь снизу, то техника/игрок с аврилом может уничтожить тебя до того как ты включишь самоуничтожение.
2) сверху тебя сложно достать (особенно если у соперника нет аврила, который, напомню, есть только на Базе), а следовательно тебе легче атаковать точку. Но даже если на тебя навели аврил, то можно вылезти с гадюки и атаковать точку плюшками флаки.

Также гадюкой можно залетать на боковые выступы башни, для того чтобы взять редимер.

Темноход – на этой карте техника обороны. Можно контролить проходы входа/выхода точек или редимер. Также с его помощью можно защищать центр, встав на место респауна немезиды.
1) Если соперник захватил вашу главную точку, то с этой позиции вы можете стрелять по точке и контролить боковые выходы с главной точки.
2) Если у вас есть только ваша главная точка, с этой позиции удобно контролить выходы с центра и башню. Плюс при необходимости можно спрятаться за скалами от аврила.
3) Позиция эффективна при наличии у вас центра. Позволяет контролить выходы с главной вражеской точки, центра и башни. Также при необходимости можно спрятаться от аврилов за стеной здания.
4) Тоже самое что и предыдущая позиция + контроль путей к шлюзу. Обзор тут гораздо лучше. Безопасность тоже повыше, поскольку стенки здесь с 2 сторон, а с 3 стороны пропасть, да и гадюки видно будет из далека. В случаи необходимости можно спуститься и помочь атаке/защите центра. Единственный минус – точка для медленного темнохода находится далековато. Для того чтобы оказаться на крыше достаточно залезть сначала на перило около респауна падальщика, а потом двигаясь вперёд и на саму крышу.

Беладонна – очень полезная оборонительная техника, способная принести массу хлопот.

Защита базы

1) Паукомина;
2) паукомина;
3) энергощит;
4) электромагнитная мина
5) замедляющее поле. Хотя его можно и не ставить.

Пауков можно загнать внутрь щита на ядро.

Защита главной точки

Паукомины – одну в проход со стороны главного входа от базы соперника, пауков можно загнать на телепорт (таким образом контролируются оба прохода). Вторую ловушку ставить снаружи на вход около точки.
Электромагнитная мина ставится между 2 трамплинами – закрывает путь гадюкам и игрокам решившим воспользоваться ховербордом дабы убежать от пауков.
Энергощит ставится на саму точку – защищает точку от повреждения + защищает сфераносца и беладонну.
Беладонна становится на точку.

Можно вместо щита поставить паукомину на трамплин. В этом случаи не стоит ставить беладонну на саму точку, во избежания уничтожения редимером или гадюкой, а вставать туда только при появлении сообщения о приближении сфераносца.

Защита центра
Паукомины установить в боковые проходы около аптечек или одну из паукомин можно поставить наверху около самой точки.
Электромагнитную мину поставить внизу перед точкой респауна немезиды – защита от гадюк.
Щит ставим на лестницу – от прострелов по точке через проход. Либо около респауна немезиды.
Замедляющее поле можно поставить вместо щита на лестницу, но в этом случаи лучше его поставить так чтобы он закрывал 2 прохода:

Защита шлюза
Способ 1.

На скрине в левой части находится вражеская главная точка.
1 – замедляющее поле. Ставится на мост.
2 – электромагнитная мина.
3 – паукомина. Ставим на лестницу.
4 – паукомина. Ставим на лестницу.
5 – энергощит. Ставится на саму точку для её защиты. В щит также рекомендуется поставить беладонну.

Способ 2.

На скрине отмечены позиции исходя из того что нижняя часть скрина находится ближе к главной вражеской точке.
1 – электромагнитная мина. Надо заметить, что электромагнитная мина хоть и находится на втором этаже, но действует и на первый этаж. На данном примере она закрывает 2 выхода (1 боковой – верхний и нижний), можно же поставить её по середине двух боковых выходом – тогда она будет держать 4 выхода, но только частично – чуть больше половины обоих боковых выходов.
2 – паукомина. Если щит ставится, то ловушка ставим на лифт, в противном случаи на 2 этаже. Дело в том что в такой расстановке ловушек поставить щит возможно будет проблематично (появляется сообщение о том что ловушки расположены слишком близко друг от друга). Хотя можно сначало ставить щит, а потом паукомины (не знаю почему, но в такой последовательности у меня ставится всё нормально). Проблема только в том что время действия у ловушек разное. И в этом случаи какое то время точка будет без паукомин.
3 – паукомина. Если ставим щит то ловушку на точку, если нет – у выхода.
4 – энергощит.

Немезида – универсальная техника, но лучше её использовать при защите центральной точке стоя на месте респауна.
Хотя можно также поставить около главной точке и атаковать вражеское ядро/людей/технику.
Можно также использовать для задержки соперника (прежде всего сфераносца), заняв позицию согласно скрину:

Долго здесь она не протянет, но контролить короткие пути (а если сфераносца не подвозят, то и дальние) к шлюзу, а это выигрыш 20-30 секунд для запуска шлюза, она способна.
Последние два способа использования немезиды хоть и имеют право на существование, но весьма спорны (особенно на кланварах, против игроков хотя бы среднего уровня).

Падальщик – техника атаки. Очень хорошо захватывает/уничтожает точки, уничтожает ядро и позволяет быстро перемещаться по карте. Также хорошо уничтожает технику, но тут проблема в том что и сам падальщик легко убить. Можно с центра быстро добраться до главной точки – с балкончика прыгаем на боковой отступ башни (чтобы долететь надо будет включить ускорение), а далее прыжок к главной точки. С помощью падальщика можно запрыгивать в башню за редимером.

Атака вражеского ядра

1) На главной точке запрыгиваете на 2 этаж и через одно из окошек выходите из помещения. Далее двигаетесь в сторону вражеского ядра, когда окажитесь на небольшой горке убираете ховерборд и запрыгиваете на боковой вход к ядру.
2) На гадюке/падальщике движетесь в сторону ядра, гадюку уничтожаете об технику, а вот падальщиком можно по атаковать, лучше запрыгнуть им на позицию 3. Гадюку в режиме самоуничтожения можно запустить в само ядро со стороны аврила, но вас спокойно могут сбить аврилом. Скорее так стоит поступать со стороны турели в отсутствии таковой.
3) Позиция удобна когда на ядре стоят паукомины, плюс наверху вас не так сильно заметно.
4) На немезиде атакуете вражеское ядро.
5) На темноходе атакуете ядро. Способ мало реалистичен, но если у вас есть темноход не далеко от вражеской главной точки, то почему бы и не по атаковать, благо атакует темноход мощно.

Триксы

1) Взять редимер с центральной точки. Запрыгиваете на перило балкончика и хамерджампом от перила запрыгиваете на редимер.
2) Ни разу не видел чтобы кто то (кроме игроков нашего клана) захватывал так точку. Находясь на втором этаже делаете додж от ближайшей к точке стенке и запрыгиваете наверх точки. Надо только учесть что в случаи если вы делаете прыжок с центра, то надо смотреть вправо по диагонали – иначе от доджа вас занесёт в бок.
3) Довольно сложный по исполнению трикс, смысл его заключается в поднятии на шлюзе беладонну на 2 этаж с помощью лифта. Для его исполнения нужно расположить беладонну на лифт, оставив небольшое пространство в которое встаёте вы. Когда беладонну подбросит нужно вовремя успеть сесть в неё и выехать с лифта.
4) Способ к триксам возможно и не относится, но по какой то странной причине (скорей всего по не знанию) очень мало людей используют данный способ попадания на главную точку и люди тратят не мало времени на обход препятствия, где их частенько убивают.

Тут главное прижаться как можно ближе к стенке.

На последок схема карты

22 комментария