Про запись

О рубрике

  • 499.4

  • Основана — 03 Июня в 11:23.

    Сейчас рубрика имеет:

рубрика Unreal Tournament

War Guide: Разбор карты Islander

Схема карты

Карта не сбалансированная. У некрисов имеется 2 шоковых и 2 ракетных турели. У эксонов техника помощнее – 2 танка, паладин и хеллбендер. Плюс, имея такое преимущество в технике эксонам легче захватить и держать под контролем воздушную точку, а она даёт 2 раптора + возможность взять редимер (долететь до него можно только на рапторе). Но самое главное – для того чтобы начать атаковать ядро эксонов нужно сначала захватить их главную точку, в то время как для атаки ядра некрисов ничего захватывать не нужно.

Редимер
Очень полезная вещь. Для некрисов это возможность уничтожить вражескую защиту на точке для того чтобы сфераносец мог спокойно её захватить. Для эксонов это возможность нанести большой ущерб ядру соперника, несмотря на их хорошую защиту. Плюс можно уничтожать баррикады.

Кумулятивный заряд:
1) уничтожение баррикад
2) уничтожение техники
3) уничтожение точек
4) атака ядра.

Сфераносец

Некрисы
Захват воздушной точки

1) Самый безопасный путь. Если пойти по этому пути, то встав не далеко от аврила и снайпы удобно стрелять по вражеской технике расположившейся у точки.
2) Этот путь гораздо опаснее, но зато самый быстрый. Здесь вас может легко убить вражеская техника, да и люди здесь частенько ходят. К тому же в случаи если у точки располагается техника, то шанс на успешный захват почти нулевой.

Захват главной точки
1)

На воздушной точке прыгаем на трамплин в сторону полтинника. От туда можно прыгнуть в ближнее окошко, в дальнее окошко, прыгнуть к ядру и зайти сзади или же можно запрыгнуть на крышу и всё это сделать с противоположной стороны.
2)

Двигаемся со стороны моря. На скале с ховерборда прыгаем к точке.

Эксоны
Захват воздушной точки


1) От своей базы (если есть аврил) или главной точки через трамплин запрыгиваем на воздушную точку и захватываем её. Но сначала нужно уничтожить турели, при перезарядке можно прятаться за скалой.
2) На скале есть два основных места где можно выйти к воздушной точке, в обоих случаях последний прыжок делается хамерджампом.

Захват главной точки

Прыгаем в окошко или заходим через центральный вход. Тоже самое можно сделать с противоположной стороны.

Техника и её использование

Номера даны в порядке приоритета позиций для определённой техники.

Танк – на этой карте выступает, прежде всего, как техника защита, хотя может и атаковать, в частности воздушную точку.
2) Очень хорошая позиция. Перемещаясь можно контролить проходы к воздушной и главной точке. При необходимости можно спрятаться за скалой. Можно стрелять по воздушной точке.
3) Позволяет контролить саму точку, проходы на воздушную точку и частично проходы к главной точке. Отсюда можно стрелять по воздушной точке. С правой части можно простреливать часть базы некрисов.
4) Отсюда простреливаются все проходы к воздушной и главной точке, а также база соперника. Но танк здесь очень уязвим.
5) Простреливаются выходы к воздушной точке с базы некрисов, главную точку и пути к ней.
6) Простреливаются выходы к воздушной точке с базы некрисов и главную точку.
8) Простреливаются выходы с базы некрисов.
На танке можно проезжать все баррикады.

Хеллбендер – техника защиты.
1) простреливаете центральное сооружение, скалу и проход справа. Основную неприятность соперник с аврилом доставляет находясь как раз в этих местах, поэтому если хеллбендер их законтролит, то окажет серьёзную помощь защите.
9) если грамотно пускать сферки и пользоваться пушкой хеллбендера, то эта позиция может доставить массу проблем сопернику.

Паладин – Может щитом прикрыть другую технику (например, танк), а также оборонительная функция на воздушной точке.
5) Простреливаются выходы к воздушной точке с базы некрисов, главную точку и пути к ней. Особенно эффективно здесь находиться если вы играя за некрисов угнали чужой паладин, поскольку по мимо всего прочего отсюда простреливается аврил, аптечки и стойка с оружием.
6) Простреливаются выходы к воздушной точке с базы некрисов и главную точку.
7) Закрывает щитом вход на воздушную точку.
10) Очень хороший обзор – видна база некрисов и их выходы, главная и воздушная точка, редимер.
Единственное что с непривычки будет сложно заехать на скалу, но после не большой практики можно будет спокойно заезжать.

Раптор – техника в основном для атаки. Также с помощью раптора берётся редимер.
Эксоны используют раптор для атаки ядра.
Некрисы – для уничтожения вражеской техники и атаки ядра. Хотя раптор весьма неплох и для защиты своего ядра. Также с помощью раптора некрисы могут атаковать воздушную точку, для этого необходимо находиться в воздухе не далеко от своего ядра и атаковать от туда. При необходимости можно спрятаться спустившись вниз.

Шоковая турель – защитная функция. Простреливает проходы к воздушной точке и к своему ядру.

Ракетная турель – защитная функция. Простреливает проходы к своему ядру и около самого ядра. Особенно эффективна против тяжёлой техники.

Защита ядра

Ядро некрисов
Осуществляется с использованием шоковых и ракетных турелей для предотвращения попадания соперника к ядру. Для этих же целей эффективно использовать снайпера имеющий аврил. Наиболее удачная позиция для снайпера:

Залезть туда можно 2 путями:
1) на ховерборде залезаете в верхнюю точку, от туда прыгаете на столб, а далее с помощью прыжка и включённого ховерборда выруливаете влево на крышу.
2) прыгаете на трамплин и высший момент прыжка включаете ховерборд и выруливаете на крышу.
С этой позиции при определённой сноровке можно убить вражеского сфераносца находящегося на главной точке.

Также очень хорошо помогает защите ядра раптор.

Ядро эксонов
Осуществляется при поддержке техники (о способах использования написано в соответствующем разделе) и сфераносце защищающий главную точку.

Атака вражеского ядра

Ядро некрисов
Основная атака осуществляется недалеко от самого ядра, от куда именно – на ваше усмотрение.
Отмечу лишь пути к ядру некрисов без использования техники:

1) Делаете додж от стены и прыгаете на выступ.
2) с ховерборда движетесь к стене, убираете его и делаете прыжок.
3) С хамерджампа запрыгиваете наверх.
4) Через баррикаду. Можно низом или пройдя баррикаду с трамплина прыгнуть наверх и от туда идти к ядру;

Два из четырёх способов делаются со скалы, залезть на неё можно двумя способами:

Ядро эксонов
1) атака от самой точки;
2) атака с цистерны, где броня 50;
3) атака с крыши главной точки;
4) атака со скалы справа от точки;
5) атака с центрального здания, встать надо около патронов.

Интересные позиции


1) Крыша амбара. От сюда удобна уничтожать вражескую технику, находящуюся на респауне и около точки. Также можно стрелять по самой точке. Можно по снайперить. При необходимости можно перейти на прилегающую скалу (только c одной из крыш). Чтобы забраться на крышу амбара нужно с крыши главной точки пройти к ядру и далее двигаться вдоль стены, после чего с ховерборда залезть на крышу амбара.
Подобная крыша имеется и с противоположной стороны амбара.

2) от сюда удобна уничтожать вражескую технику. Также можно стрелять по главной и воздушной точке. Удобно контролить редимер. Не плохая позиция для снайпера. Можно спуститься вниз к патронам и стрелять по ядру эксонов. Чтобы залезть туда прыгаем на трамплин и запрыгиваем на скалу, при нехватке высоты можно включить ховерборд.

3) Можно стрелять по главной и воздушной точкой. Не плохая позиция для снайпера. При необходимости можно пройти подальше от главной точки к морю и спрятаться за скалой.

4) Удобно уничтожать вражескую технику на воздушной точке. Можно снайперить. Залезть туда можно пешком со стороны воздушной точки (по тому же пути что и паладин) или со стороны базы некрисов с помощью хамерджампа.

5) Простреливается воздушная и главная точка. Залезать через предыдущую позицию.

6) Места посадки раптора

Чтобы раптор не достался соперникам и самим побольше повалить ядро можно оставить его на одном из посадочных мест, а самим спрыгнуть вниз к ядру. Плюс состоит также в экономии времени на ожидании раптора, поскольку пустой раптор исчезает через 27.5 секунд, т.е. вы валите ядро – вас убивают – вы появляетесь на воздушной точке и садитесь в только что появившейся раптор который вы оставили ранее, после чего начинаете новую атаку.
а) от сюда соперник точно не достанет ваш раптор, но путь до ядра немножко длиннее чем вторая позиция.
б) здесь стоит оставлять только подбитый раптор, чтобы соперник если заметит его и захочет столкнуть шокой в итоге уничтожил раптор.

7)

Хорошая позиция для снайпера с аврилом.

8) Ядро некрисов. Практическая ценность тут разве что возможность заложить кумулятивный заряд.

Пробраться туда можно следующим образом, въезжаете внутрь на ховерборде, прижимаетесь к стенке и убираете борт, далее идёте к ядру, когда подойдёте на максимально близкое расстояние которое вас пускает (к железной штуковине) нажимаете присесть и прыжок, после чего включаете ховерборд.

11 комментариев